El Impostor
LAS REGLAS, EN UN MINUTO

¿Quién está disimulando?

  1. Mirad vuestro papel. Pasad el móvil. Todos veréis la misma palabra, salvo una persona: el impostor.
  2. Dad una pista en voz alta. Por turnos, decid una palabra relacionada. ¡No digáis la palabra secreta ni parte de ella!
  3. Hablad y votad. Tras las pistas, debatid y votad a quien os parezca sospechoso.
  4. Descubrid el resultado. Si la persona más votada es el impostor, gana el grupo. Si hay empate o elegís a otra persona, gana el impostor.

El impostor escucha e improvisa para pasar desapercibido. No recibe una palabra alternativa. Los votos se hacen en voz alta y se registran juntos.

Si activáis la pista, el impostor solo la verá cuando inicie la primera vuelta.

Con la última oportunidad activada, el impostor descubierto tiene un intento para adivinar la palabra y ganar.

El marcador suma 1 punto a cada miembro del grupo si gana, o 2 al impostor si escapa. Las rondas canceladas no puntúan.

Al terminar, podéis marcar quién votó al impostor para sumar 1 punto extra, aunque gane el impostor.