Puedes jugar sin registrarte.
Solo tú puedes ver este historial.
El impostor escucha e improvisa para pasar desapercibido. No recibe una palabra alternativa. Los votos se hacen en voz alta y se registran juntos.
Si activáis la pista, el impostor solo la verá cuando inicie la primera vuelta.
Con la última oportunidad activada, el impostor descubierto tiene un intento para adivinar la palabra y ganar.
El marcador suma 1 punto a cada miembro del grupo si gana, o 2 al impostor si escapa. Las rondas canceladas no puntúan.
Al terminar, podéis marcar quién votó al impostor para sumar 1 punto extra, aunque gane el impostor.