Puedes jugar sin registrarte.
Elige con qué color juegas y cuánto quieres desafiarte.
La fuerza es orientativa, sin un Elo asignado. Puedes deshacer jugadas para probar otra idea.
Toca una pieza tuya: los puntos muestran sus destinos legales. Toca uno para mover. Las blancas empiezan.
El objetivo es dar jaque mate: atacar al rey rival sin que pueda escapar. Si tu rey está en jaque, debes protegerlo. Nunca se captura al rey.
El juego contempla enroque, captura al paso y elección de pieza al promocionar. Para simplificar, declara automáticamente tablas por triple repetición, cincuenta movimientos sin captura ni movimiento de peón, ahogado o material insuficiente.
«Deshacer turno» retira tu última jugada y la respuesta de la CPU. Una partida nueva o recargar la página reinicia el tablero. El historial usa la notación internacional: K rey, Q dama, R torre, B alfil, N caballo; O-O enroque.